Advanced Visual Systems Lab

Demo.

Non schede. Sistemi visivi estremi e demo applicate: dalla grafica GPU a strumenti che aiutano davvero un settore a vendere meglio.

01 · WGSL reactor

Motion GPU Shader

Canvas fullscreen guidato dalla GPU: materia procedurale, distorsione, profondita, glow e reazione al puntatore.

WebGPUWGSLRay field
02 · particle field

GPU Particle Swarm

Decine di migliaia di punti renderizzati su GPU, attrattori, campi e telemetria in tempo reale.

WebGL2AdditiveLive field
03 · spatial capture

3D Gaussian Splat

Ambiente reale navigabile, ricostruito da splat gaussiani e trattato come scena principale, non come embed in una card.

3DGSSpatialXR-ready
04 · real estate picking

Planimetria Interattiva

Stanze, terrazzi, box e unità cliccabili: il visitatore capisce lo spazio e l’agenzia collega foto, copy e CTA alla zona giusta.

PickingUnitàCTA
05 · sunlight model

Sole e Ombre

Una scheda può mostrare luce, esposizione e orario migliore per visita o shooting, senza trasformarsi in un rendering fine a se stesso.

ShadowExpoVisita
06 · image pipeline

Foto Pronte

Watermark, privacy, ottimizzazione e alt text: il materiale viene preparato per portali e sito senza far impazzire l’agenzia.

WatermarkPrivacySEO
07 · retro-future grid

Retro Future

Estetica Tron nel browser: griglia neon, scie luminose e wireframe su nero assoluto. Un mondo retro-futuro renderizzato in tempo reale.

TronNeon gridRealtime

Motion ridotta attiva: le demo mantengono contenuto e struttura senza animazioni continue.