Advanced Visual Systems Lab
Demo.
Non schede. Sistemi visivi estremi e demo applicate: dalla grafica GPU a strumenti che aiutano davvero un settore a vendere meglio.
Motion GPU Shader
Canvas fullscreen guidato dalla GPU: materia procedurale, distorsione, profondita, glow e reazione al puntatore.
GPU Particle Swarm
Decine di migliaia di punti renderizzati su GPU, attrattori, campi e telemetria in tempo reale.
3D Gaussian Splat
Ambiente reale navigabile, ricostruito da splat gaussiani e trattato come scena principale, non come embed in una card.
Planimetria Interattiva
Stanze, terrazzi, box e unità cliccabili: il visitatore capisce lo spazio e l’agenzia collega foto, copy e CTA alla zona giusta.
Sole e Ombre
Una scheda può mostrare luce, esposizione e orario migliore per visita o shooting, senza trasformarsi in un rendering fine a se stesso.
Foto Pronte
Watermark, privacy, ottimizzazione e alt text: il materiale viene preparato per portali e sito senza far impazzire l’agenzia.
Retro Future
Estetica Tron nel browser: griglia neon, scie luminose e wireframe su nero assoluto. Un mondo retro-futuro renderizzato in tempo reale.